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WP7游戏、软件商店、XNA开发等最新信息揭秘

在昨天举办的IndyTechFest大会上,微软的William Steele主持了一个名为“Building Applications on Windows Phone 7 with XNA”的课程。这个课程依然是面向开发人员的,但是William Steele透露的一些信息非常值得关注。下面是课程信息的一些信息摘要:

  • 对于呈现方式来说,Silverlight默认是使用portrait(竖版),而XNA为landscape(横版),尽管它们都可以改变方向。
  • XNA游戏最大帧数为30FPS,但是在屏幕上的更新数率没有限制。
  • 只有Silverlight应用程序可以使用软键盘,在XNA中你需要编写自定义的键盘输入。
  • 使用XNA 4.0编写的游戏无法在Zune上运行
  • Silverlight应用程序会呈现在Windows Phone 7的应用程序列表中,但是XNA则会呈现在游戏菜单或者一些特殊的Hub中,比如说XBOX LIVE Hub。
  • 虽然Silverlight是基于事件驱动的,但Silverlight也可以实现游戏。
  • 如果你想在 Windows Phone Marketplace购买应用的话,那么你只能使用美元付费。XBox软件商店则是使用点卡。
  • 如果你在Windows Phone Marketplace或Xbox Marketplace购买同一款游戏的话,很不幸,你需要分别付费。
  • 试用版的软件将提供购买、中断游戏、跳转到Windows Phone Marketplace和继续游戏等功能。

至于Windows Phone Marketplace或Xbox Marketplace间的分别付费来说,我们很是费解。我们知道XNA开发的游戏是可以无缝移植到Windows Phone 7和Xbox平台的,如果需要两次付费的话,那么对消费者来说无疑是很郁闷的一件事情。口袋互联希望微软可以提供一种游戏赎回机制,让用户可以花费少量的资金就可以将自己购买的游戏转移到另外一种平台。

对于Zune HD来说,它的未来似乎被锁定,无法运行XNA 4.0的游戏可能意味着Zune HD的”寿终正寝”的日期已经不远了,至于是不是有下一代的Zune 设备,微软并没有给出太多有价值的信息。

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(编辑:Rock Lee)

5个评论to “WP7游戏、软件商店、XNA开发等最新信息揭秘”

  1. Mido 说:

    政府過度保護自家業者了。
    缺乏競爭最後誰最吃虧…?

  2. rock lee 说:

    是蛮难的,我觉得很悲哀!

  3. Mido 说:

    外商要打進中國市場似乎不簡單呀。

  4. Rock Lee 说:

    你说的很对,微软需要更多的资金流来应对Apple了。昨天还看到鲍莫尔对中国的业绩不理想的抱怨了。

  5. lijia 说:

    並不費解 誰都想從消費者口袋裡拿到更多的錢

    嗯 Zune hd 發佈 已經很長一段時間了 是時候有代替者了
    該不會叫 Zune 7 吧 ?用的是wp7 系統 地位像iPod touch

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(例如:http://www.zunedown.com)
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